Le partage de vidéos des Jeux Olympiques de Tokyo 2020 sur les réseaux sociaux n’est pas autorisé, même pour les athlètes, a déclaré jeudi le Comité international olympique (CIO), alors qu’il cherchait à protéger les droits des diffuseurs.


La sprinteuse jamaïcaine double médaillée d’or Elaine Thompson-Herah a été brièvement bloquée sur Instagram mercredi après avoir publié des vidéos de ses courses victorieuses sur 100 et 200 mètres à ses 310 000 abonnés, violant les droits de diffusion des Jeux.

Un porte-parole de Facebook a déclaré plus tard que même si le contenu d’Instagram appartenant à Facebook avait été supprimé, la suspension avait été appliquée à tort.

“Nous encourageons les gens, nous encourageons tout le monde à partager des images fixes des performances, mais la vidéo appartient évidemment aux diffuseurs détenteurs des droits”, a déclaré le porte-parole du CIO, Mark Adams.

Le CIO recevra plus de 4 milliards de dollars de droits de diffusion pour la période, y compris les Jeux olympiques d’hiver de Pyeongchang 2018 et les Jeux de Tokyo, dont une grande partie revient aux Jeux et au soutien des sports et des athlètes.

La plus grande partie de cet argent provient du diffuseur américain NBCUniversal – qui a payé 7,65 milliards de dollars pour étendre ses droits de diffusion aux États-Unis pour les Jeux olympiques jusqu’en 2032.

Adams a déclaré que 90 pour cent des revenus des diffuseurs que le CIO perçoit sont redistribués. « Cet argent revient au CIO. Nous devons protéger leurs droits et donc les revenus que nous pouvons redistribuer aux athlètes et aux sports. »

Les médias sociaux sont devenus de plus en plus un moyen essentiel pour le public de participer aux Jeux.

Cette année, les athlètes ont publié des TikToks viraux dans les coulisses, notamment en sautant sur leurs lits en carton très discutés pour démystifier les allégations selon lesquelles les lits n’étaient pas assez solides pour résister à une activité vigoureuse et étaient donc « anti-sexe ».

Mais il existe des droits d’auteur et d’autres restrictions sur les types de contenu en ligne qui peuvent être publiés à partir des Jeux.